技能分析之“鬼墨”

技能分析之“鬼墨”

作者:流丶言丶

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前言

工欲善其事必先利其器。想要玩好一个门派,就先要了解自己门派的各系技能。这里给大家详细介绍一下鬼墨门派的各种技能,希望大家都能够成为操作大神。

一、门派技能

挥毫

修竹

效果:召唤竹子,造成物理伤害,受到力属性加成。

简评:不太实用,使用较少

别称:竹子

繁花

效果:召唤繁花,治疗自己和队友,受到念属性加成。

简评:使用频率最高的召唤物,也是受鬼最核心的召唤物。受鬼依赖花来给自己持续加血,打阵地战和消耗战。魂鬼一般是在战斗间歇使用花来给自己回满状态。

别称:花、加血花、回血花

魅妖

效果:召唤魅妖,造成伤害并造成大量仇恨,受到体属性加成。

简评:一般受鬼使用较多,搭配玄修,可以混乱对手。

别称:魅妖

镜影

效果:召唤一个固定路线移动的镜影,造成伤害,受到魂属性加成。

简评:在目标位置制造一个自己的镜像,镜像会展开一片假的鬼域(视觉效果同人物技能鬼蜮但是没人物鬼蜮的效果),小范围瞎溜达,对小范围敌方造成持续元系伤害,召唤物与人物外形,包括名字,称谓势力标志完全相同,攻击镜灵的玩家会进入魂不守舍状态。命中力和技能状态命中力下降。由于是魂属性加成,而且是法术伤害,是后期鬼墨输出最高的召唤物。

别称:镜像

塔灵

效果:召唤一个塔,单体元系伤害,攻速较快。

简评:在目标位置绘制一个塔灵,对周围单个敌方目标进行元系攻击,塔灵射速快,射程远,生命值较低,会心一击力被动提升,偶尔可以起到打断对方吟唱的奇效。

别称:塔

墨之殇

效果:召唤一个舞者陪伴自己,吸收伤害并反弹,受到疾属性加成

简评:受鬼、魂鬼都很常用的召唤技能,这个技能等于被动增加25%知彼,同时附带25%伤害反弹。

别称:小火珠、小火球

墨伤

洒墨

效果:单体水系伤害+催心

简评:鬼墨基础的水系伤害技能,摧心的效果是降低对方的法术攻击,这个技能的特点是射程较近但是瞬发。配合目前版本的玄修,这个技能也是远程群技能。

别称:洒墨

墨灵

效果:法术防御下降,法术攻击提升,使用技能有几率获得墨痕

简评:墨痕可以用来提升鬼墨其他部分技能的威力,墨痕数量显示条在人物头像灵力后面,那个巴豆一样的东西就是

别称:墨痕

墨染缠绵

效果:指向性水系法术伤害

简评:这个技能的效果有些特殊,目标身边没有其他敌人时,只会造成伤害,但是如果目标身边还有其他敌人,则会对两人都造成定身效果和伤害。

别称:墨染

潜移墨化

效果:绝技,增加自己的双防+神明+坚韧

简评:效果比较简单,就是短时间内增加自己的防御能力,一般是在进场时或者被集火时候使用。这个技能的特殊点在于玄修,玄修使得这个技能可以获得3秒的无敌状态(所有伤害降为1点且免控),并且马技能还可以再次延长无敌时间。因此鬼墨可以用无敌的时间进场打出一套高额爆发,而不用担心被秒或者被控。

别称:无敌

墨龙凌空

效果:群攻水系技能,画圈攻击,缓速效果,可以消耗墨痕来增加技能威力

简评:但看这个技能描述,只是一个普通的群攻技能,并不太出色,但是玄修使得这个技能可以连砸三下,伤害质变,因此得名“水天罚”。是鬼墨核心伤害爆发技能,一般是远程使用这个技能削低血量后,三浮劲进场收割。

别称:墨龙、水天罚

血墨杀

效果:单体水系伤害+恐惧,需要消耗自己6%血量

简评:鬼墨最强力的单点伤害技能,因为在玄修的加持下,消耗墨痕能达到190%技能威力,伤害巨高。

别称:血墨

鬼蜮

效果:群体元系伤害

简评:鬼墨基础的元系伤害技能,射程远且攻击角色多,在玄修加持下能达到同时攻击6个角色,因此在大规模对推时候是主力伤害技能。

别称:画墨

鬼影

效果:轻功,解除缓速,定身状态,增加移动速度+命中+回避。

简评:中规中矩的轻功技能,增加了鬼墨作为一个刺客型法师的机动能力。

别称:加速

鬼息

效果:给对方种下墨种,对方使用技能则会被眩晕

简评:在目标体内埋下一个小墨种,持续7秒,若目标在此期间施放技能,则墨种破体而出,造成基于目标最大生命值一定百分比的伤害和1秒眩晕,技能可消耗一个墨种,将眩晕时间提升至2秒。在此特别说明一下,眩晕机制是,对方只要用任何技能,都会眩晕,而技能会施放失败,包括瞬发技能都会因为这个技能放不出来,而吟唱类技能则是在吟唱完成之后被眩晕打断,同样技能不会成功施放。而且这个技能所造成的眩晕,是强制眩晕效果,无法被抵抗与免疫,即使是开了江湖的羽毛甚至各种BOSS,也会被晕住。

别称:墨种、种子

鬼迷心窍

效果:身边持续伤害+郁气

简评:伤害版本的八门,范围性的持续伤害,一般是在鬼墨进场收割时候提前开启。

别称:鬼迷

鬼出神没

效果:元系法术伤害+眩晕+群体催眠

简评:瞬移到敌方身旁直接对目标造成3秒眩晕,并且对目标周围的敌人造成3秒眩晕,然后对目标造成4段伤害。

别称:神出鬼没

鬼泣

效果:群体元系法术伤害+无视50%法防+闭气状态

简评:鬼墨的核心爆发技能,一般是在墨龙后三浮劲进场鬼泣收割,伤害瞬间爆炸,收割一片人头。

二、玄修/玄灵主动技能

墨气归真

效果:吞噬一个墨绘单位,回复血量。

简评:受鬼的一个恢复状态,中规中矩吧,谈不上很强,但是毕竟还是有用。

千面画皮

效果:把敌人变成繁华或者塔灵

简评:根据对方的软硬甲,来吧对方强制变成塔灵或者繁花,持续时间内只能使用这两个宝宝的对应技能。算是一个强控技能吧,人群变花,喜剧程度拉满。

别称:变花、变塔

逆命罗生+冥波渡厄

效果:特定情况可以复活队友

简评:首先要召唤一个门,然后要给队友上冥波渡厄的状态,再然后要在门的30米周围,队友死亡,就可以复活一次。限制条件太多,因此并不实用,也就jjc等极少数场景能用到。

别称:复活门

万象森罗

效果:召唤鬼门,持续召唤小鬼进行自爆

简评:听受鬼的核心技能,小鬼造成的伤害是基于受鬼的六项属性之和的,并且无视防御,因此在小规模中一旦被控住了,很容易直接被自爆小鬼们带走。但是在大规模战斗中,小鬼不太智能,容易四处找人,很难形成有效伤害。

别称:自爆门

喋血杀戮

效果:状态,单次受到伤害超过10%时可以额外获得3个墨痕。

简评:增强自己获得墨痕的能力,在鬼墨进场后,基本上不会缺墨痕。

别称:喋血

喋血杀戮

效果:3秒无敌+增强潜移墨化的效果

简评:鬼墨敢于进场的关键技能,让鬼墨可以在3秒内无敌并免控,可以打出一整套的爆发技能,配合马技能还可以延长无敌时间。

别称:无敌

鬼途迷踪

效果:将目标限制在一定区域

简评:一个很有趣的控制技能,将目标控制在一定范围。

别称:拴住

生死相随

效果:使身边的一个目标替自己承受40%伤害

简评:算是一个减少技能,但是很考验对时机和目标的选择把控。

三、江湖技能

气定神闲

效果:恢复技力值+免疫部分控制

简评:对于一个要进场的法师而言,免控技能还是很实用的。

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